On appelle infographie la partie de l'informatique qui consiste à créer
des images. L'infographie regroupe de nombreux savoirs, parmi lesquels la représentation
des éléments graphiques (texte, image ou vidéo), ainsi que leurs transformations
(rotation, translation, zoom, ...) par l'intermédiaire d'algorithmes.
L'image s'affiche sur un écran (appelé aussi moniteur), il s'agit d'un périphérique
de sortie permettant de fournir une représentation visuelle. Ces informations proviennent de l'ordinateur,
mais de façon "indirecte". En effet le processeur n'envoie pas directement les informations au
moniteur, mais traite les informations provenant de sa mémoire vive (RAM), puis les envoie à une carte
graphique qui est chargée de convertir les informations en impulsions électriques qu'elle envoie
au moniteur.
Les moniteurs d'ordinateur sont la plupart du temps des tubes cathodiques,
c'est à dire un tube en verre dans lequel un canon à électrons émet
des électrons dirigés par un champ magnétique vers un écran sur
lequel sont disposés de petits éléments phosphorescents (luminophores) constituant des
points (pixels) émettant de la lumière lorsque les électrons viennent
les heurter.
Une image est constituée d'un ensemble de points appelés pixels (pixel est une abréviation
de PICture ELement) Le pixel représente ainsi le plus petit élément constitutif
d'une image numérique. L'ensemble de ces pixels est contenu dans un tableau à deux dimensions
constituant l'image :
Etant donné que l'écran effectue un balayage de gauche à droite et de haut en bas,
on désigne généralement par les coordonnées [0,0] le pixel situé en haut à gauche de l'image,
cela signifie que les axes de l'image sont orientés de la façon suivante:
- L'axe X est orienté de gauche à droite.
- L'axe Y est orienté de haut en bas, contrairement aux notation
conventionnelles en mathématiques, où l'axe Y est orienté vers le haut.
On appelle définition le nombre de points (pixel) constituant l'image, c'est-à-dire
sa "dimension informatique" (le nombre de colonnes de l'image que multiplie son nombre de lignes). Une image possèdant
640 pixels en largeur et 480 en hauteur aura une définition de 640 pixels par 480, notée 640x480.
La résolution, terme souvent confondu avec la "définition",
détermine par contre le nombre de points par unité de surface, exprimé en
points par pouce (PPP, en anglais DPI pour Dots Per Inch); un pouce représentant 2.54 cm.
La résolution permet ainsi d'établir le rapport entre le nombre de pixels d'une image et la taille réelle
de sa représentation sur un support physique.
Une résolution de 300 dpi signifie donc 300 colonnes et 300 rangées de
pixels sur un pouce carré ce qui donne donc 90000 pixels sur un
pouce carré. La résolution de référence de 72 dpi nous donne un pixel
de 1"/72 (un pouce divisé par 72) soit 0.353mm, correspondant à un point pica (unité typographique anglo saxonne).
Une image est donc représentée par un tableau à
deux dimensions dont chaque case est un pixel. Pour représenter informatiquement
une image, il suffit donc de créer un tableau de pixels dont chaque case contient une valeur.
La valeur stockée dans une case est
codée sur un certain nombre de bits déterminant
la couleur ou l'intensité du pixel, on l'appelle profondeur de codage (parfois profondeur de couleur). Il existe plusieurs standards de codage de la profondeur :
- bitmap noir et blanc: en stockant un bit dans chaque case, il est possible
de définir deux couleurs (noir ou blanc).
- bitmap 16 couleurs ou 16 niveaux de gris: en stockant 4 bits dans chaque case, il est possible
de définir 24 possibilités d'intensités pour chaque pixel, c'est-à-dire 16
dégradés de gris allant du noir au blanc ou bien 16 couleurs différentes.
- bitmap 256 couleurs ou 256 niveaux de gris: en stockant un octet dans chaque case, il est possible
de définir 28 intensités de pixels, c'est-à-dire 256
dégradés de gris allant du noir au blanc ou bien 256 couleurs différentes.
- palette de couleurs (colormap): grâce à cette méthode, il est possible de définir
une palette, ou table des couleurs, contenant l'ensemble des couleurs pouvant être contenues dans l'image,
à chacune desquelles est associé un indice.
Le nombre de bits réservé au codage de chaque indice de la palette détermine le nombre de couleurs pouvant être utilisées.
Ainsi en codant les indices sur 8 bits il est possible
de définir 256 couleurs utilisables, c'est-à-dire que chaque case du tableau à
deux dimensions représentant l'image va contenir un nombre indiquant l'indice de la couleur
à utiliser. On appelle ainsi image en couleurs indexées une image dont les couleurs sont
codées selon cette technique.
- true color: cette représentation permet de représenter une image
en définissant chacune des composantes (RGB: rouge, vert, bleu). Chaque pixel est
représenté par un entier comportant les trois composantes, chacune codée
sur un octet, c'est-à-dire au total 24 bits (16 millions de couleurs). Il est possible
de rajouter une quatrième composante permettant d'ajouter une information de transparence
ou de texture, chaque pixel est alors codée sur 32 bits.
Pour connaître la taille (en octets) d'une image, il est nécessaire de compter le nombre de pixels
que contient l'image, cela revient à calculer le nombre de cases du tableau, soit la hauteur
de celui-ci que multiplie sa largeur.
La taille (ou poids) de l'image est alors le nombre de pixels que multiplie la taille (en octets) de chacun de ces éléments.
Voici le calcul pour une image 640x480 en True color :
- Nombre de pixels :
640 x 480 = 307200
24 bits / 8 = 3 octets
Le poids de l'image est ainsi égal à :
307200 x 3 = 921600 octets
921600 / 1024 = 900 Ko
(Pour connaître la taille en Ko il suffit de diviser par 1024).
Voici quelques exemples (en considérant que l'image n'est pas compressée) :
Définition de l'image |
Noir et blanc (1 bit) |
256 couleurs (8 bits) |
65000 couleurs (16 bits) |
True color (24 bits) |
320x200 |
7.8 Ko |
62.5 Ko |
125 Ko |
187.5 Ko |
640x480 |
37.5 Ko |
300 Ko |
600 Ko |
900 Ko |
800x600 |
58.6 Ko |
468.7 Ko |
937.5 Ko |
1.4 Mo |
1024*768 |
96 Ko |
768 Ko |
1.5 Mo |
2.3 Mo |
Cela met en évidence la quantité de mémoire vidéo que nécessite votre carte graphique en fonction de la
définition de l'écran (nombre de points affichés) et du nombre de couleurs.
L'exemple montre ainsi qu'il faut une carte ayant au minimum 4 Mo de mémoire vidéo afin d'afficher
une résolution de 1024x768 en true color...
La transparence est une caractéristique permettant de définir le
niveau d'opacité des éléments d'une image, c'est-à-dire
la possibilité de voir à travers l'image des éléments
graphiques située derrière celle-ci.
Il existe deux modes de transparence :
- La transparence simple s'applique pour une image indexée et
consiste à définir parmi la palette de couleurs une des couleurs
comme transparente
- La transparence par couche alpha (ou canal alpha, en anglais alpha channel)
consiste à rajouter pour chaque pixel de l'image un octet définissant le
niveau de transparence (de 0 à 255). Le processus consistant à ajouter une
couche transparente à une image est généralement appelée alpha blending.
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