Nous avons vus précédemment la façon suivant laquelle
une image était codée pour l'afficher sur un moniteur, toutefois lorsque l'on veut
stocker une image dans un fichier ce format n'est pas le plus pratique...
On peut en effet vouloir une image qui prenne moins de place en mémoire, ou bien une image
que l'on puisse agrandir sans faire apparaître de pixellisation.
Ainsi, il est possible de stocker l'image dans un fichier avec une structure de donnée
décrivant l'image à l'aide d'équation, et qui devra être décodée par le processeur avant que
les informations soient envoyées à la carte graphique:
Il existe un grand nombre de formats de fichiers. Parmi les formats de fichiers graphiques
voici les plus utilisés :
Format
| Compression
| Dimensions maximales
| Nombre de couleurs maximal
|
BMP |
aucune / RLE |
65 536 x 65 536 |
16 777 216 |
GIF |
LZW |
65 536 x 65 536 |
256 |
IFF |
aucune / RLE |
65 536 x 65 536 |
supérieur à 16 777 216 |
JPEG |
JPEG |
65 536 x 65 536 |
supérieur à 16 777 216 |
PCX |
aucune / RLE |
65 536 x 65 536 |
16 777 216 |
PNG |
RLE |
65 536 x 65 536 |
supérieur à 16 777 216 |
TGA |
aucune / RLE |
65 536 x 65 536 |
supérieur à 16 777 216 |
TIFF/TIF |
Packbits / CCITT G3&4 / RLE / JPEG / LZW / UIT-T |
232-1 |
supérieur à 16 777 216 |
|