La première chose à faire est de créer un simple fichier texte (sans mise en forme) et
de taper les quelques lignes suivantes:
// Votre premiere application en Java
class FirstApp {
public static void main (String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
Etant donné que l'on a donné le nom de FirstApp à notre programme, il est
essentiel de sauver ce fichier sous le nom FirstApp.java (un autre nom provoquera une erreur lors
de la compilation). A l'aide du JDK (ou d'un environnement de développement Java intégré)
compilez le programme en vous plaçant, sous une fenêtre DOS (en supposant que vous êtes sous
un environnement Microsoft), grâce à la commande suivante:
javac FirstApp.java
Si tout se déroule normalement, le compilateur devrait créer un fichier nommé FirstApp.class.
dans le cas contraire, vous avez soit une erreur dans votre programme (vérifiez la syntaxe) ou bien vous avez
mal installé le JDK...
En supposant que le JDK a été installé correctement et que la syntaxe de votre programme est bonne,
vous pouvez désormais exécuter votre programme grâce à la machine virtuelle Java, en tapant
la commande suivante:
java FirstApp
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Il ne faut pas spécifier l'extension (.class) au risque d'obtenir une erreur !
Pour passer des arguments lors de l'exécution, il suffit de préciser ces arguments après le nom du fichier :
java NomFichier arg1 arg2 ...
Si il y a plusieurs arguments, ceux-ci doivent être séparés par au moins un espace.
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Le programme devrait en toute logique afficher le message "Hello World" à l'écran. Cela est bien peu,
mais constitue un bon début pour analyser le programme. Voyons ligne par ligne comment est
constitué cette application:
- La première ligne
// Votre premiere application en Java
est une ligne de commentaire permettant d'ajouter des remarques sur l'application
- La seconde ligne
class FirstApp {
définit la classe principale de votre application grâce au mot clé class.
Le nom que vous donnez à cette classe représente le nom de votre programme, cela signifie
qu'une application Java possède au moins une classe, et que celle-ci possède un nom correspondant
au nom du programme. Puisque Java est sensible à la casse, le nom que vous donnez au
programme doit être rigoureusement le même que celui que vous donnez au fichier portant
l'extension .java
La seconde ligne se termine par une accolade ouvrante "{", correspondant au début
d'un bloc, c'est-à-dire un ensemble de lignes de codes correspondant à la classe
et délimité par deux accolades
- La troisième ligne
public static void main (String args[]){
définit la méthode principale de l'application, c'est-à-dire une procédure
propre à la classe est exécutée lors de son appel. Le mot clé void
précédant la méthode main() indique le type de retour de la fonction,
c'est-à-dire le type de valeur que la méthode doit retourner. Dans le cas présent,
il s'agit du type void (signifiant rien en anglais), donc la méthode ne doit retourner
aucune valeur. Les parenthèses suivant le mot main permettent de définir les
paramètres de la méthode, c'est-à-dire les données qu'elle reçoit
en entrée. Dans cette application (et dans toutes vos futures applications) le paramètre
est String args[], ce qui correspond à un ensemble (tableau) de chaînes de caractères.
Cela correspond en réalité aux paramètres que vous placez après la ligne javac FirstApp.class,
si, par exemple, vous voulez pouvoir préciser des options lors de l'exécution de votre application.
Vous rencontrerez parfois l'écriture String[] args, cette écriture est juste elle aussi, voire plus logique...
(cela sera expliqué plus loin).
Enfin les mots clés public et static définissent les caractéristiques de la méthode
main(). Le mot clé public définit les classes pouvant exécuter la méthode main(),
public signifie donc que toutes les classes peuvent y avoir accès. Or, l'interpréteur Java étant
"considéré comme une classe", il est essentiel qu'il puisse y avoir accès afin de lancer l'application...
Comme dans le cas de la classe FirstApp, la ligne déclarant la méthode main() se termine par une
accolade ouvrante indiquant un bloc correspondant au corps de la méthode main()
- La quatrième ligne
System.out.println("Hello World");
correspond au corps de la méthode main(). Il s'agit de l'appel de la méthode
println(), possèdant un paramètre (une chaîne de caractère).
Cette méthode permet d'afficher sur la sortie standard (ici, l'écran) la chaîne
de caractère qui lui est passée en paramètre, en lui ajoutant automatiquement un caractère
de retour à la ligne (il existe aussi une méthode appelée print(), n'ajoutant pas de retour
à la ligne). Cette méthode est précédée de System.out., cela signifie qu'elle
fait partie de l'objet out, faisant lui-même partie de la classe System.
En réalité toutes les méthodes natives de Java font partie d'objets, répartis dans une hiérarchie
de classes. Ainsi, la classe System fait partie de la classe lang, qui fait elle-même partie de la
classe java. Toutefois, il n'est pas nécessaire de préciser java.lang.System.out, car la classe
java.lang est la seule classe directement accessible (celle-ci contient en effet les méthodes essentielles).
De cette façon, la ligne "System.out.println("Hello World");" est équivalente à
"java.lang.System.out.println("Hello World");".
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- Une application Java possède au moins une classe
- Le nom de la classe correspond au nom de l'application (avec la même casse, c'est-à-dire orthographié de la même façon aux majuscules près)
- Une application Java possède une méthode main() déclarée
en public et en static
- Le paramètre de la méthode main() peut s'écrire indifféremment String args[] ou String[] args
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Les applets sont différentes des applications dans la mesure où il s'agit
de petites applications graphiques destinées à s'exécuter dans un
navigateur internet. D'autre part, les applets ont un champ d'action limité pour des
raisons de sécurité puisqu'elles s'exécutent dans un environnement distant.
Elles ne peuvent donc pas accéder à toutes les ressources de l'environnement
distant (lecture/écriture sur le disque par exemple).
Voici donc le code d'une applet toute simple:
import java.awt.*;
public class FirstApplet extends java.applet.Applet {
public void init (){
add(new Label("Hello World"));
}
}
Le programme devrait en toute logique afficher le message "Hello World" à l'écran
sur le navigateur, à condition de créer le fichier HTML approprié "hébergeant"
l'applet:
<HTML>
<BODY>
<APPLET code="FirstApplet.class" width="100" height="30" align="left">
Message s'affichant si l'applet n'est pas supportée par le navigateur
</APPLET>
</BODY>
</HTML>
Pour visualiser l'applet, il vous suffit donc d'enregistrer ce fichier avec l'extension
.htm ou .html, comme par exemple FirstApplet.htm.
Pour l'exécuter vous pouvez:
L'exécution de cette applet devrait donner un résultat comme celui-ci:
Voyons ligne par ligne comment est constitué cette applet:
Voici donc deux exemples d'application et d'applet permettant d'avoir un aperçu de ce à quoi
peut ressembler un programme Java (qu'il soit une application ou une applet). La section suivante présente
les primitives du langage Java, c'est-à-dire les briques élémentaires pouvant être
utilisées dans une classe...
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